Записаться на ближайшую игру
стратегический настольный симулятор
для организаций, территорий
и фрилансеров
Увидеть бренд
в объёме
через игру

Эта игра для вас, если вы

Собственник/СЕО/
топ-менеджер
Если в компании случился кризис смыслов - про что мы еще, кроме денег? В чём наша уникальность?
Отсутствие понимания - как вписаться в тренды будущего?
Ощущается рассинхрон между отдельными направлениями - части есть, а целое потерялось.
Консультант/
Маркетолог
Клиентам надоели советы, они хотят придумывать решения сами? Используйте игру, чтобы оживить процесс работы, показать глубину подхода и вырабатывать лучшие решения совместно.
Команда по развитию
территории
Нужно синхронизировать видение участников процесса и увидеть территорию как субъект?Проявляйте "гений места", анализируйте интересы стейкхолдеров, определяйте вектор развития, создавайте позиционирование территории.
Профессионал/Фрилансер
Есть проблемы с пониманием своей индивидуальности, анализом клиентов и определением ниши? Игра поможет в этом разобраться через соединение рационального и интуитивного подхода.
Ценности в результате игры
Для организаций и территорий
Игра ПРОЯВЛЯЕТ СКРЫТЫЕ ТЕМЫ, такие как: Что нами движет? Что в нас особенного? Кто мы среди других? Как нам нужно говорить о себе, что делать, чтобы сформировать желаемое восприятие у всех целевых аудиторий бренда?

СОЗДАЁТ ОБЪЁМНОЕ ВИДЕНИЕ организации/территории в команде игроков, позволяет увидеть слепые зоны, проговорить существующие проблемы в дружелюбной атмосфере, понять вектор развития, сформулировать основные характеристики бренда.

ПОМОГАЕТ СИНХРОНИЗИРОВАТЬ ДЕЙСТВИЯ ОТДЕЛЬНЫХ НАПРАВЛЕНИЙ: создать синергию в команде, соединить цели, улучшить внутреннюю и внешнюю коммуникацию.

Для организаций и территорий
Игра ПРОЯВЛЯЕТ СКРЫТЫЕ ТЕМЫ, такие как: Что нами движет? Что в нас особенного? Кто мы среди других? Как нам нужно говорить о себе, что делать, чтобы сформировать желаемое восприятие у всех целевых аудиторий бренда?

СОЗДАЁТ ОБЪЁМНОЕ ВИДЕНИЕ организации/территории в команде игроков, позволяет увидеть слепые зоны, проговорить существующие проблемы в дружелюбной атмосфере, понять вектор развития, сформулировать основные характеристики бренда.

ПОМОГАЕТ СИНХРОНИЗИРОВАТЬ ДЕЙСТВИЯ ОТДЕЛЬНЫХ НАПРАВЛЕНИЙ: создать синергию в команде, соединить цели, улучшить внутреннюю и внешнюю коммуникацию.

Для личного бренда
Бывает довольно сложно только через интеллект определить характеристики вашего персонального бренда, проанализировать целевые аудитории, понять их мотивацию. Игра помогает подключить к этому интуицию и воображение, она позволяет увидеть ситуацию на рынке и понять, как наиболее комфортным и гармоничным образом вписаться в него в соответствиями с вашей индивидуальностью, трендами времени и потребностями клиентов.

Вы пройдёте все необходимые этапы алгоритма формирования бренда и создадите целостный образ себя как профессионала.

Работает как для фрилансеров и предпринимателей, так и для сотрудников в найме.
Для личного бренда
Бывает довольно сложно только через интеллект определить характеристики вашего персонального бренда, проанализировать целевые аудитории, понять их мотивацию. Игра помогает подключить к этому интуицию и воображение, она позволяет увидеть ситуацию на рынке и понять, как наиболее комфортным и гармоничным образом вписаться в него в соответствиями с вашей индивидуальностью, трендами времени и потребностями клиентов.

Вы пройдёте все необходимые этапы алгоритма формирования бренда и создадите целостный образ себя как профессионала.

Работает как для фрилансеров и предпринимателей, так и для сотрудников в найме.
Елена Палютина
методолог игры
Бренд-мейкер и консультант с 20 летним стажем, коуч по международным стандартам ICF.
Арина Багаева
разработчик механики
Игротехник, коуч ICF, консультант IMO (Институт развития человека и организации).
Авторы
Опыт и метод
Игра #brandpuzzle разработана на основе алгоритма проектирования брендов, созданного около 10 лет на базе международной практики, но при этом - непосредственно вовлекающего команду заказчика в процесс разработки.

Взаимодействие ведущих с игроками основывается на принципах коучинга ICF и технике фасилитации, т.е. внешнее влияние на инсайты и решения команды внутри игры сведены к минимуму.

Ответы на ключевые вопросы даются участниками самостоятельно, а значит, результат является плодом работы команды, а не привнесенным извне.
Преимущества игры как инструмента стратегирования
1
Коллективное действие
Совместный поиск ответов и решений. Игра исключает поле для конфликта внутри команды, поощряя взаимодействие игроков.
2
Вовлеченность
Каждый игрок совершает действия, важные для общего результата.
3
Наглядность
Абстрактные категории - компания, бренд, рынок, потребитель и т.д. становятся понятными и осязаемыми, как в 3D модели.
4
Легкость процесса
Все мы любим играть. Через метафоры и образы, соревнование команды с пространством игры, "скучные" и сложные темы воспринимаются проще.
5
Тренинг через игру
Игра подключает не только ум, но и подсознание к выработке ответов и решений. Она запускает в команде процессы трансформации через возможность увидеть бренд как самостоятельный субъект, как
"виртуальную личность", за состояние и восприятие которой несёт ответственность каждый.
6
Ответы на важные вопросы
В процессе игры аккумулируется важная информация и рождаются собственные креативные решения для последующего запуска в работу внутри компании или с подрядчиками. Выработанные осознанно, на основе реальной ситуации и проблематики, идеи акцептируются командой и становятся рабочим инструментом.
Условия участия
Базовые
50 000 Р
Оффлайн-симулятор для корпоративных клиентов
(команда из 5-9 человек)
Специальные
До 15 человек
Персональная цена
Ценовые условия под вашу конфигурацию, для меньшего или большего количества игроков и индивидуальной игры на персональный бренд
3-6 часов игры
Продукт
от 85 000 Р
Игра #brandpuzzle как продукт для самостоятельной работы в компаниях и независимых консультантов
Для компаний или консультантов
При потребности в проектировании бренда "под ключ" возможна дальнейшая обработка материалов игры и упаковка их в бренд-платформу, а также - разработка креативных решений и дизайн фирменного стиля (отдельные услуги по запросу).

Другой формат работы по итогам – менторинг по теме работы с брендом и коучинг для СЕО и сотрудников, в котором можно "докрутить" решения и проработать обнаруженные проблемы (отдельные услуги по запросу).
Отзывы участников
Михаил Синчурин
сооснователь и генеральный директор РПК "ЦеППелин",
участник игры по бренду г.Иркутска
…Очень интересная методика. Люди некоторые, незнакомые друг другу, быстро подружились [игра была по бренду города и приглашались игроки из разных ЦА], режим был такой, что не чувствовалось усталости, потому что достаточно свободно можно было отдыхать в процессе. Также мне, как руководителю дизайн-студии, и другие это отмечали, понравился дизайн игрового поля и карточек…

Сам результат, который вырисовался в игре, тоже достаточно интересный для дальнейшего анализа, поэтому всем, кто работает над осмыслением бренда, формулированием для себя его общих черт, или, наоборот, хочет более глубоко его уточнить, рекомендую воспользоваться этой игрой.
Максим Булдаков
генеральный директор компании "Новый бетон"
(ФСК "Новый город")
Я был приятно поражён тому, что все присутствовавшие сотрудники знают, кто клиенты – какие они, каковы их особенности, типы…

Второй момент положительный, что все (в том числе и я) смогли отвлечься от текучки и посмотреть на то, что они делают, со стороны, - это немаловажно.

В этой части то, что я хотел, добился даже больше чем рассчитывал, потому что все подумали как о клиентах, так и о всём процессе, начиная от продаж и заканчивая производством и бухгалтерией, как о целом механизме, посмотрели свои сильные и слабые стороны, надеюсь, сделали правильные выводы, и это нам поможет в дальнейшей работе.
…для меня эта игра была больше про формирование целей организации (миссия, наверное, слишком громко). И понимание этих целей участниками игры. Что отчасти помогает в командообразовании, заставляет всех сформулировать фактические цели и понять их совместно.
Андрей Бородин
исполнительный директор интеллектуального делового клуба "Байкальские стратегии"
… понравилась широта, что не только "внутри себя", не только с клиентами, но и с миром конкурентов – полностью вся сфера взаимодействия, которая есть, - внутренняя и внешняя, она достаточно чётко здесь выложена.
Во-вторых, вот эта вариативность, многообразие, глубина рассмотрения ситуации – если это конкурент – один аспект, если другой конкурент – у него свой аспект, и это такое не плоскостное, а объёмное, многомерное представление всех видов взаимоотношений.

Модель рынка – тоже очень наглядная, метафоричная, за счёт героев хороший эмоциональный ход, и то что это попадает, видимо, интуитивное такое ноу-хау тут очень качественно "садится".
С точки зрения процессов относительно клуба как субъекта, игра подсветила направления, которые для нас не всегда явные… сразу выходит множество новых форматов, которые менее затратные, но более результативные.
Не тяжело – 3 часа проработали и было захватывающе. При большем количестве игроков динамика была бы сильнее, но даже при 3-х участниках видно, что технология работает, имеет очень практическую ценность.
Кинокомпания Юрия Яшникова
из отзывов на игру членов команды
Мы не очень часто видимся в таком составе, было интересно послушать мнение каждого, о ком-то я узнала что-то новое – как могут отвечать, как мыслить...

…это был лучший вариант празднования юбилея компании, потому что это было такое погружение – про каждого, и в целом подняться над ситуацией, чего не происходит вообще никогда – это была уникальная возможность посмотреть разными взглядами.

Мы провели очень сложный анализ нашей работы, но благодаря игровой форме – это, конечно, было тяжело, но если бы не эта форма, это было бы вообще очень сложно… а так можно было узнать мнение каждого члена нашей команды.

Это был хороший способ подняться над нашей работой и посмотреть… нужно чаще собираться и разговаривать о будущем, не только о том, что мы сейчас делаем, но и о том, что мы хотим делать – завтра, послезавтра, через несколько лет.

… порадовало то, что у нас очень похожие взгляды на то, что происходит… все друг друга дополняли и стало понятно, что мы, действительно, такая сплочённая банда )

Возможно, не было в истории компании за последние годы таких 5-6 часов, за которые произошло такое количество продуктивной коммуникации – не прикладной, такое бывает, а многих вопросов, о которых обычно не все знают. Объём информации, прошедшей через всех нас – запредельный. В обычной жизни может уйти полгода-год, чтобы про это поговорить… я уверен, что к этому разговору мы будем апеллировать ещё долго.

Интуитивное решение приурочить игру #brandpuzzle к юбилею компании оказалось, на мой взгляд, превосходным. С началом пандемии мы перешли на удалённый режим работы, встречи в офисе стали редкими и привязанными к конкретным проектам или съемкам. Игра же дала возможность восстановить коммуникацию. При этом разговор был очень грамотно спроектирован - мы не просто болтали, а глубоко погрузились в действительно важные для компании темы.
Александр Фефелов
основатель и руководитель стартапа Gallery One, онлайн галереи цифрового искусства на базе блокчейн (Москва)
Теперь хочется сыграть в игру с клиентами, возможно с художниками. Возможно сделать из игры сериал.
Карточки выводят человека на эмоции и глубокие темы.
Игра прошла бы эффективнее, если бы я был с командой: снять проблемы коммуникации, взаимодействия, ответить вместе на вопросы...
Елена Иваницкая
основатель проекта SAVE YOUR STORY TODAY. Биографическое Документальное Кино о Ваших Родителях (Мюнхен)
Я с большим интересом сыграла в игру "Brandpuzzle" для глубокого понимания бренда своего стартап-проекта.
И получила результат больше, чем ожидала. Понимание своего бренда — это как фундамент для дома и как только он сделан и ты уверен в его качестве, можно смело возводить большой многоэтажный дом.
У меня совсем не было понимания виртуального образа, в игре он оформился в очень конкретного героя, который сейчас будет моим эталоном. Портрет целевой аудитории был расплывчатым, а сейчас это конкретный образ с деталями. Так что маркетинг будет строить гораздо проще! Рассмотрение внешнего мира и конкурентов дало уверенность в своих достоинствах, а также новые идеи как можно сотрудничать с конкурентами. Про стратегии проекта тоже поговорили немало и у меня сейчас есть идеи для рассмотрения.
Очень рекомендую игру "Brandpuzzle" для построения или проработки фундамента своего проекта!
Ответы на возможные вопросы заказчиков на проведение игры
Когда имеет смысл проводить игру?
  • brandpuzzle подходит как инструмент стратегирования на короткий (до 12 мес) и среднесрочный период (3-5 лет). Вы можете пользоваться ей для уточнения идентичности в моменты кризисов, поворотов или для принятия стратегических решений относительно целевой аудитории, рынка, выбора вектора развития. Игра проявляет ценности, убеждения, стратегии поведения, сильные стороны компании/эксперта/местности; исследует способы взаимодействия с миром; позволяет весьма тщательно и подробно рассмотреть клиентов, оценить их важность, найти способы улучшения взаимоотношений с ними; позволяет увидеть текущую рыночную ситуацию (авторская диаграмма учитывает все виды атрибутов – материальные, эмо, ценностные, ключевой социально-экономический и духовный тренды, динамику рынка в направлении от традиции к инновации), посмотреть на себя и других игроков рынка в этом контексте. Для разработки бренда или ребрендинга.
  • также brandpuzzle хорошо работает как тимбилдинг для смешанных команд или команд, в основном работающих в удалённом формате - в ней хорошо синхронизируется общее видение ситуации - прожитый процесс сплачивает команду, как если бы они "сходили в разведку" (и в каком-то смысле, так оно и есть).

Что можно получить в результате игры?
Достижимые цели и потенциальные результаты игры:
  • исследование/верификация представлений компании о себе (идентичность, образ, ценности, убеждения, особенности, характер взаимодействий внутри и снаружи и т.д.)
  • исследование/верификация представлений о целевых аудиториях – кто они, их специфика
  • исследование/верификация представлений о рынке – коллегах, конкурентах, референсах и т.д.
  • исследование/верификация представлений о позиционировании и миссии компании
  • исследование/верификация представлений о трендах развития и своём движении
  • синхронизация видения ситуации в команде, усиление её сплочённости или же выявление скрытых точек напряжения
  • информация для развития новых направлений, проектирования платформы бренда/ребрендинга, стратегий (общей и коммуникационной) и т.д.
  • данные, необходимые для разработки стратегии, бренд-стратегии, коммуникационной стратегии, HR-бренда, корпоративной культуры, разработки сайта и т.д.

Каков формат игры?
Игра – это, по сути, стратегическая сессия в игровом формате. Поэтому стандартное время её проведения в полном объёме – min 5+ часов, с перерывом на обед и 1-2 кофе-паузами. Возможные варианты: 3-4 раунда ~по 2 часа в день (по соответствующим этапам) или 2 дня (удобно для выездного мероприятия).

Во время Игры участники проходят по 3-м полям – Я Бренда (компания), Клиенты, Мир (конкуренты и образцы), на которых через описание метафорических карт и фигурок, ответы на вопросы генерируют информацию о корпоративной культуре, клиентах, конкурентах и партнёрах компании. По итогам они формируют Карту рынка, предварительно формулируют/сверяют с существующими формулировками гипотезы о позиционировании бренда, миссии и векторе развития компании.

До Игры проводится собеседование с руководителем и анкетирование игроков, после (спустя 1-2 недели) – сессия для рефлексии и принятия решений по итогам (1 час).

Сколько человек может играть?
Играть может от 1 до 15 чел. До 8 игроков играют индивидуально, от 9 до 15 – в командах. Т.е., в микро-компаниях могут играть все сотрудники, в средних и крупных – играет отобранная команда.

Где проводится игра?
Игра проходит вне офиса – в арендованном помещении, в коворкинге ("Мой бизнес" – идеальное место для 1-дневной игры). Это даёт возможность погрузится в её пространство, не отвлекаясь на рутину, и создаёт переключения, необходимые для поддержания мозговой активности, т.к. процессы идут весьма интенсивные.

В каком виде предоставляются данные с игры?
  • заполненные анкеты (pdf)
  • сборка наработанной в игре информации (презентация РРТ)
  • технические фото таблиц, карточек и т.д
  • аудиозаписи (по запросу)

Дополнительно для коучей / тренеров / консультантов, покупающих игру
Какое нужно пространство для игры (площадь комнаты, размер стола), и т.п.?
Это зависит от количества игроков.
От 2-х составленных вместе офисных столов в помещении 10-12 м2 для 2-3 участников, включая ведущего, до 4-6 столов, собранных в 1 (или большой переговорный стол) в помещении 25-35 м2 для 15 игроков (5 команд по 3 чел) + ведущий

Сколько стоит изготовление стаффа для игры?
Игра поставляется в "коробочном" варианте, в который входит:
  • упаковка
  • игровое поле
  • набор кубиков и фишек
  • 7 колод метафорических карт
  • флэшка с мануалом, таблицей и бланками для фиксации информации в процессе игры (для самостоятельной распечатки), шаблоном презентации для сбора наработок по итогам, шаблоном договора на проведение игры с клиентом.
Дополнительно вам понадобятся:
  • цветные стикеры 3-х форматов
  • фигурки из "киндер-сюрпризов" (~30-50 шт), в непрозрачном пакете или коробке (можно собрать по знакомым или купить на Авито)
  • распечатки таблиц для сборки (макеты есть на флэшке) и бланков А4
  • клей-спрей 3М для фасилитации или стикеры для крепления карточек на таблицу
  • диктофон или видео для записи игры
  • черные фломастеры для записей (по кол-ву игроков или команд)
Отправка осуществляется экспресс-почтой за счёт поставщика игры
Также возможно создание версии лендинга с контактами консультанта-ведущего (делается по запросу) или размещение контактов на авторском лендинге.

Сколько по времени проходит обучение игре, онлайн или оффлайн?
Обучение онлайн, ~1 день.
По запросу может быть проведено дополнительное обучение разработке платформы бренда.

Каковы условия использования игры, АП?
Покупатель после оплаты приобретает право на использование игры для коммерческой деятельности/использования inhouse. Все авторские права (АП) принадлежат разработчику, создание на базе игры онлайн версий и т.п. инструментов запрещено.
В перспективе предполагается онлайн версия brandpuzzle с использованием на отдельных условиях, в т.ч. – спец. предложение для купивших коробочную версию.

Как осуществляется сборка наработок, обработка материалов, сотрудничество с брендмейкерами?
В процессе Игры происходит фиксация материалов на стикерах, заносимых на таблицу, карту и бланки, рекомендуется вести аудиозапись. После ведущий/ассистент переносит эти наработки в специальный шаблон, предоставляемый клиенту для отчёта (есть на флэшке).
Наработанная информация в дальнейшем может быть использована для заполнения брифа на разработку бренда/дизайна/сайта/креативной стратегии и т.п. (как это делать - в т.ч. поясняется в процессе обучения).

Стоимость обучения? Как скоро можно отбить?
Стоимость обучения входит в стоимость Игры.
Срок возврата на инвестиции будет зависеть от стоимости Ваших услуг и количества проводимых игр.

Задать вопросы и заказать игру
Сейчас оплачивать не нужно
"Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и
соглашаетесь c политикой конфиденциальности"
Made on
Tilda